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組別:不知道要做什麼遊戲

組員:(35)賴信安

作品名稱:存活60秒

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2020年4月29日 12:07

用wasd鍵控制小小綠圓點,別碰所有紅色就對了。
時間有限和技術不足,原本想做成BOSS戰,但程式能力真是有限,只好改成簡單存活60秒…另一個倒數為63是因為要給人有3秒反應面對BOSS的準備。 https://scratch.mit.edu/projects/371141904/

作品:

評分結果(33人)

美工設計:76.7 程式難度:80.4 創意表現:81.7
評語:
發射的針很多,有遊戲難度體驗,蠻有趣的
蠻有趣的
有難度不錯玩
很有趣 可以練反應力
不錯玩
蠻厲害的遊戲,有挑戰性
好難不過好玩
有點難度還算有趣

蠻難的不過有趣的
不錯玩 難易中等
還不錯
挺有趣的
很刺激~可以再附加說明每個鍵的功能
不錯玩
好玩
很厲害,但有點小BUG
有難度的遊戲!!!
很有趣 不錯玩
一切都是反應速度的問題
不錯,很特別
我覺得很好玩,做的很棒。
蠻有趣的,遊戲很有挑戰
好玩耶 有點難度
很有意思 雖然我瞬間就死了
還不錯
有難度,但不錯玩~
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鄧小平曾經認為,電視一打開,盡是會議。 會議多,文章太長,講話也太長,而且內容重複,新的內容並不很多。 這段話讓我所有的疑惑頓時豁然開朗。 若能夠洞悉存活60秒各種層面的含義,勢必能讓思維再提高一個層級。 存活60秒,到底應該如何實現。 在人生的歷程中,存活60秒的出現是必然的。 需要考慮周詳存活60秒的影響及因應對策。 若無法徹底理解存活60秒,恐怕會是人類的一大遺憾。 說到存活60秒,你會想到什麼呢? 毛澤東曾經提到過,在復雜事物的發展過程中,有許多的矛盾存在,其中必有一種是主要的矛盾,由於它的存在和發展。 這句話看似簡單,但其中的陰鬱不禁讓人深思。 我們不妨可以這樣來想: 孔子講過一段深奧的話,知之者不如好之者,好之者不如樂之者。 這段話對世界的改變有著深遠的影響。 我們要學會站在別人的角度思考。
感覺改成上下左右比較好操作,還有時間一開始是從63秒倒數不是60,不過很有趣好玩,但好容易死哦QQ
蠻好玩的 有難度
很有趣、好玩
可以使用滑鼠遊玩